
Gefallene Soldaten kehren auf vergessene Pfade zurück. Was tagsüber eine Patrouille war, kann nachts zu einer Begegnung mit dem alten Krieg werden.
Die Einheimischen erzählen, dass der Krieg nie ganz gegangen ist. Zwischen Mitternacht und Morgengrauen wird die Erzählung spielmechanisch wahr: veränderte Geräuschkulisse, andere Begegnungen, ein anderer Rhythmus.
Das Nachtprogramm ist kein Horror-Modus, sondern eine Verschiebung der Regeln. Operationen laufen weiter – nur mit anderer Vorsicht.

Jede Lichtquelle verrät die Position weiter, als sie den Weg zeigt.
Alte Trampelpfade sind nachts keine Abkürzung, sondern eine Einladung.
Getrennte Trupps verlieren nachts Orientierung, Funk und Deckung.
Mit dem Sonnenaufgang beruhigt sich der Dschungel wieder.