Giftige Wasserwege
V1 aktiv
- Warnbereich vor der eigentlichen Gefahrenzone beachten.
- Wasser kann Krankheit und Vergiftung gleichzeitig bedeuten.
- Nasse Umgehungswege brauchen einen Plan für die Nachversorgung.

Antivenom, Chinin, Praziquantel, Antibiotika und Rehydrierung kosten Geld. Vorbereitung entscheidet darüber, wie tief eine Einheit in den Dschungel vorstoßen kann.
Spezialmedizin ist bewusst teuer. Sie ist der wirtschaftliche Anreiz hinter riskanten Operationen und der Grund, warum der Dschungel gefährlich bleibt. Wer ohne Plan losläuft, zahlt doppelt.

Black-Mamba-Antivenom, Chinin, Praziquantel, Antibiotika und Rehydrierung sind keine kostenlosen Arsenalartikel. Wer vorbereitet in den Dschungel will, muss planen, sparen und medizinisches Wissen mitbringen.

Mücken, lange Aufenthalte im Tropengelände und Nachtstunden erhöhen das Risiko. Die Erkrankung wird sichtbar und spürbar, das passende Medikament gehört zur Ausbildung.

Verunreinigtes Wasser und mangelnde Versorgung lösen schwere Magen-Darm-Erkrankungen aus. Ruhe, Flüssigkeit und die richtige Behandlung stabilisieren den Zustand.

Belastetes Süßwasser macht Flüsse, Sümpfe und nasse Umgehungswege zum Risiko. Wer im Wasser operiert, sollte vorbereitet zurückkehren.

Die seltene Spezialvariante besitzt eigenen Zustand, eigene Sounds und ein eigenes Gegenmittel. Ohne rechtzeitige Behandlung überwältigt das Nervengift den Spieler.

Nachts aktiv, patrouillieren in kleinem Radius und reagieren erst auf sehr geringe Distanz. Bewusst nichttödlich balanciert, mit kurzem Angriffsfenster und langem Cooldown.

Zonenbasiert in geeigneten Wasserbereichen, mit eigener Warnanzeige kurz vor gefährlicher Distanz. Eine globale Obergrenze schützt die Serverleistung.

Tagsüber aktiv und straßennah unterwegs. Sie sind keine regulären Feinde und sollen keine Spielerfallen auslösen, sondern die Welt lebendig machen.

Eine abstrakte Wassergefahr an Umgehungswegen: äußere Warnung, innere Biss- und Vergiftungszone. Die Verzögerung kann pro Zone angepasst werden.
